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北京京艺画室-校内高考设计大赛投票通道已开启,赶快为你喜欢的作品投票吧!

来源:北京画室时间:2019-10-16 19:08浏览次数:0

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截至今日本次大赛初选正式结束

共有368名同学参加

这届学生积极性非常高

也透露出强大的实力

以及天马行空的想象力


经过首轮专业老师的评选

24位入围者名单已经出炉

入围选手将进行第二轮线上评选


本次大赛最终按照

线上投票票数由高至抵进行排名

本次活动公开公正、客观评定

严禁刷票,一经发现取消参赛资格


▎本次作品大赛入围的24幅作品


01

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设计说明:机械、科技、运动是人类生活中必不可少的东西,当发达的科技与生活相碰撞,用机械的手臂打棒球应该会飞得更远吧,将这些与一名正值青春的少女结合在一起,一股朝气与科技的气息扑面而来,寓意着科技的发展是朝气蓬勃的。


作者:陈初洁


02

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设计说明:竹筒饭的米粒和香气与流动的星空这种表现形式相似,这种形式既能体现竹筒饭的清香又极具美感,更是我对美食对味觉真挚的崇敬与喜爱。


作者:王丫


03

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设计说明:宇航员穿着红蓝色的太空服,背着氧气罐,可乐与氧气罐同构,可乐给人力量,当在太空中碰到奇怪的鸡蛋、怪异的棒棒糖话筒、冰爽的可乐漩涡是否还能永葆初心,像可口的广告用语一样“冰爽由自己,可口可乐!


作者:王珊珊


04

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设计说明:童年,我首先联想到了气球又回想起童年的幻想,亚特兰蒂斯的海底世界是否真实存在,引起了我童年的探知欲望,海底世界的危险,波涛汹涌、危机四伏,又出现骄阳般的气球照耀海底,驱散危机的迷雾,幻想被覆盖上了童话的色彩。


作者:梁任伟


05

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设计说明:作品由4个板块构成一个圆形主体,增强画面的活跃气氛。采用篮球、甜甜圈、动画片中精灵球与数码游戏等元素,展示出童年的快乐回忆。前面主题着重塑造,而每一板块后边由不同的元素分别构成并采用单色,增加画面层次与内涵。通过灵活创意的构图与丰富有趣的内容描绘了我的童年。


作者:辜睿


06

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设计说明:梦有千万种形状记忆中最美好的大概就是我开着车带着行囊飞跃密密麻麻的数学公式、英文字母、灰白的铅笔森林到达了属于我的星斗与鲸鱼齐舞的天空之城,自由的梦想境。


作者:田紫含


07

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设计说明:作品运用了传统风俗文化中的舞狮元素,醒狮在庙会中会经常看到表现在童年时期给我留下的深刻印象,眼睛炯炯有神,嘴巴里有无穷的东西,儿时的天真和好玩的想法,眼有乾坤,嘴有星辰。


作者:刘凯


08

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设计说明:这是一款老式电话与现代手机的结合,老式电话有着丰富的历史,也体现了人类的智慧,现代手机体现了科技的进步,体现出我国自强不息,不断推动科技创新发展,老式电话的古典美和现代手机的简洁相结合,既美观又可以体现我国科技不断进步。


作者:魏一鸣


09

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设计说明:沈复有诗云:“余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必察其纹理,故时有物外之趣。矛盾空间是利用三维图像在二维平面上的表现特征造成的视觉误导性图片,只存在于图片中,无法在三维世界还原。正如我们的童年,只在回忆中成就了完美的甜蜜,我们无法再回到童年,却可在此以单纯的目光发现生活中的美好,怡然自得!


作者:张晴月


10

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设计说明:提起童年首先想到的是和小伙伴一起玩弹珠,用鱼眼透视在弹珠中倒映快乐的童年时光。


作者:程占婧


11

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设计说明:作品以童年为主题,主体是电视机失去信号时的屏幕效果,辅之以儿时爱玩的游戏、爱看的动画片、爱吃的糖果等勾起童年浓郁的回忆。利用电视机与儿时的记忆,从内到外组成由简到繁的画面效果。


作者:翟子昂


12

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设计说明:经过几百年的不断发展,科技不断进步,人类的建造技术越发强大。作品通过中国建筑从古典园林到高楼大厦的变化来体现中国科技不断进步,也希望中国科技在此基础上更上一层楼。


作者:刘凌霄


13

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设计说明:童年是五彩纷呈的,儿时的玩伴有许多,最喜欢的动画片莫过于《猫和老鼠》,最喜欢玩的游戏是《超级玛丽》,作品中采用的童年生活中的点滴元素,贯穿于我的整个童年。以中国地图与象棋相结合,融于游戏元素添加人物与之互动更有活力。


作者:吴玉艺


14

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设计说明:雄鸡代表日出、希望、进步,并且与中国地图相似,体现中国今日力量之强进步之快。雄鸡口中叼着橄榄枝与和平鸽相似,背后是世界地图象征着中国爱好和平。雄鸡的翅膀为国旗,象征着我们的中国梦,披在雄鸡背部也象征着中国是世界的脊梁。雄鸡脚下踩碎了“WAR”象征中国努力维护世界和平发展。


作者:郑天豪


15

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设计说明:熊猫是我国的国宝,它前爪环抱将祖国疆域护在怀中,我国的国旗加上从古至今的标志性建筑无一不是在表现中国,后爪与前爪形成一个握拳的形状,加上科技的产物与力量溶于其中,泱泱大国属于我中华!


作者:徐义棚


16

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设计说明:作品通过仰视角度侧面表现出演讲人高大、强大,通过媒体争相采访体现演讲人地位的重要,通过红色西服及佩戴的五角星装饰体现其身份——中国,反映当今中国国际地位的提高、综合国力的增强,反映出中国力量。


作者:马新雅


17

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设计说明:童年,首先一定会想到小时候,关于小时候的记忆每个人一定都不一样,但一定有些固定的事物让人引发共鸣,比如动画片等。我以四种童年零食为背景,以动画片人物环绕“童年”拼音暗指童年主题。


作者:孙雯


18

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设计说明:作品主题为食物,在此次设计过程中我学会了如何使作品画面更丰富,生活中充满了艺术,通过设计使生活中的普通物品富有生机与活力,让我们感受到设计的魅力。


作者:徐怡然


19

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设计说明:作品运用了设计与机械的元素,表现手法上运用了同构,表达了人类在科技发明达到巅峰的时代中肉体不断被机械骨架替代,死亡又重生,最后连思维也更替,这使得人类是进化了还灭绝了?总基调上运用蓝黄对比烘托出生命与希望,又加上红绿撞色让人觉得在希望之光中暗含着一丝危机的气息,逐渐透明的身体也在暗示主体物的消失。


作者:魏祎旸


20

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设计说明:作品中两个主体物是由《爱丽丝梦游仙境》中的人物爱丽丝和疯帽改绘而来,画面中疯帽对爱丽丝的吻手礼仿佛在说:“可爱的小姐,我能有幸与您共舞吗?而周围落下的扑克牌则为画面增加动感,使画面更生动。


作者:李一凡


21

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设计说明:金克斯在游戏中是疯狂混乱的代名词,原画中的金克斯整体偏灰偏暗,给人的第一印象就是偏黑暗风,这张画中的金克斯多用亮色搭配。


作者:史骁勇


22

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设计说明:作品灵感来源于未来能源机械化的发展,人类可以与机械能源合为一体,替代了原始的方法补充能量,通过人类与机械的身体结合使人类更加便利,以及肢体寿命更长。颜色上第一个人物用了同类色,第二个运用的对比色,形成强烈的冲击感,配色上着重体现机械感。


作者:贾梓凡


23

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设计说明:作品运用了夸张,大透视的手法,表现人物特点,女孩的下面用机械的方式表现古代建筑,表现了古代与现代的结合。


作者:李首正


24

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设计说明:这幅画运用了夸张的手法,将舞狮的狮子头夸张加大,以体现出年味,并在舞狮背后添加了饺子等具有新年气息的物品,以加强柄体现出了新年的味道。


作者:靳凯馨

作品看完了,接下来就是最最最重要的投票环节啦!您的支持就是对学生们最好的鼓励!谁是本次大赛幸运儿由你定,让我们一起为自己喜欢的作品打CALL吧!(选择后请点击下方投票按钮完成投票)




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